<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <title>Tablero &amp; Dados</title>
    <link>https://tableroydados.com</link>
    <description>Blog personal sobre juegos de mesa, rol y TCG. Reseñas honestas, reflexiones y recomendaciones.</description>
    <language>es</language>
    <lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 22:06:40 GMT</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://tableroydados.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <image>
      <url>https://tableroydados.com/assets/images/og-default.jpg</url>
      <title>Tablero &amp; Dados</title>
      <link>https://tableroydados.com</link>
    </image>
    <item>
      <title>Blood Rage: el equilibrio perfecto entre eurogame y confrontación vikinga</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/blood-rage/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/blood-rage/</guid>
      <description>Análisis completo de Blood Rage. Por qué el draft de cartas es el verdadero motor del juego y cómo Eric M. Lang creó el híbrido definitivo entre mecánicas europeas y conflicto temático.</description>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>control-de-areas</category>
      <category>mayorias</category>
      <category>draft</category>
      <category>confrontacion</category>
      <category>miniaturas</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/blood-rage.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.5/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Kemet: Blood and Sand — El control de áreas donde la defensa es un suicidio</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/kemet/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/kemet/</guid>
      <description>Análisis completo de Kemet: Blood and Sand. Por qué su sistema de teletransporte y su árbol de tecnologías a la vista de todos lo convierten en el wargame más agresivo, rápido y matemático del mercado.</description>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>control-de-areas</category>
      <category>confrontacion</category>
      <category>asimetrico</category>
      <category>dudos-on-a-map</category>
      <category>egipto</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/kemet.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.5/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Los mejores juegos de mesa de control de áreas y mayorías: dominando el tablero</title>
      <link>https://tableroydados.com/guias/guia-mejores-juegos-control-de-areas/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/guias/guia-mejores-juegos-control-de-areas/</guid>
      <description>Guía definitiva de los mejores juegos de control de áreas. Desde clásicos de mayorías como El Grande hasta híbridos de draft y combate como Blood Rage e Inis. Descubre cuál encaja con tu grupo.</description>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Guías</category>
      <category>guia-de-compra</category>
      <category>area-control</category>
      <category>mayorias</category>
      <category>confrontacion</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/guia-control-areas.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      
    </item>
    <item>
      <title>Dixit: ilustraciones oníricas y la pista que no puede ser ni demasiado obvia ni demasiado críptica</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/dixit/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/dixit/</guid>
      <description>Party game de asociación libre con ilustraciones surrealistas donde la pista perfecta es la que acierta algunos pero no todos. Por qué ese sistema de puntuación invertido es el diseño más original del party game de creatividad</description>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>party-game</category>
      <category>creatividad</category>
      <category>familiar</category>
      <category>para-grupos</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/dixit.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 7.7/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Carcassonne: losetas, seguidores y la propiedad compartida que nadie vio venir</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/carcassonne/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/carcassonne/</guid>
      <description>Colocación de losetas con seguidores que reclaman ciudades, caminos, monasterios y granjas. Por qué el sistema de propiedad compartida es la idea más tensa del juego y por qué sigue siendo la mejor introducción al eurogame de peso ligero</description>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>eurogame</category>
      <category>colocacion-de-losetas</category>
      <category>para-dos</category>
      <category>familiar</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/carcassonne.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 7.9/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Coup: información oculta, farol y el mejor juego de quince minutos del catálogo</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/coup/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/coup/</guid>
      <description>Dos cartas ocultas, cinco acciones posibles y la mentira como mecánica central. Por qué Coup es el diseño de deducción e información oculta más eficiente del catálogo y cuándo sus quince minutos justifican cualquier precio</description>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>filler</category>
      <category>deduccion</category>
      <category>informacion-oculta</category>
      <category>party-game</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/coup.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Viticulture: Essential Edition — la versión que se quedó cuando el original ya era bueno</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/viticulture-essential/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/viticulture-essential/</guid>
      <description>La edición definitiva de Viticulture con las mecánicas de Tuscany integradas desde el principio. Por qué añadir el tablero de visitas especiales y el sistema de estaciones transforma el worker placement más accesible del catálogo sin hacerlo más complejo</description>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>eurogame</category>
      <category>worker-placement</category>
      <category>gestion-de-recursos</category>
      <category>viticultura</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/viticulture-essential.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.1/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Dominant Species: la glaciación como reloj y el wargame eurogame más despiadado de la extinción</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/dominant-species/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/dominant-species/</guid>
      <description>Seis especies animales compiten por dominar el ecosistema antes de que el hielo cubra el tablero. Por qué la extinción masiva al final de cada ronda y el sistema de acciones por orden de selección hacen de este juego el wargame eurogame más tenso del catálogo</description>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>wargame</category>
      <category>eurogame</category>
      <category>area-control</category>
      <category>estrategia</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/dominant-species.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.4/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Everdell: Spirecrest — montañas, bestias y la expansión que añade lo que el base no podía</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/everdell-spirecrest/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/everdell-spirecrest/</guid>
      <description>La expansión más transformadora de Everdell añade exploradores en bestias gigantes, clima variable y cartas de hazaña que cambian los objetivos del juego. Por qué es la primera expansión recomendable después de Pearlbrook para grupos que han agotado la rejugabilidad del base</description>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>eurogame</category>
      <category>motor-de-cartas</category>
      <category>expansion</category>
      <category>worker-placement</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/everdell-spirecrest.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Hanabi: las cartas que solo tú no puedes ver y el cooperativo más original del catálogo compacto</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/hanabi/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/hanabi/</guid>
      <description>Cooperativo donde cada jugador ve las cartas de todos menos las suyas. Las pistas son limitadas y cada carta jugada en el orden incorrecto hace explotar el espectáculo de fuegos artificiales. Por qué ese sistema de información invertida es el diseño cooperativo más elegante del filler</description>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>cooperativo</category>
      <category>filler</category>
      <category>deduccion</category>
      <category>para-dos</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/hanabi.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Sidereal Confluence: nueve especies alienígenas, negociación simultánea y el caos que tiene sentido</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/sidereal-confluence/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/sidereal-confluence/</guid>
      <description>Juego de negociación intergaláctica donde todos los jugadores comercian y negocian al mismo tiempo. Por qué la fase de negociación simultánea es la mecánica de interacción más original del catálogo de weight alto y para qué grupo específico tiene sentido</description>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>eurogame</category>
      <category>negociacion</category>
      <category>asimetrico</category>
      <category>para-grupos</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/sidereal-confluence.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.2/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Arkham Horror 3ª Edición: el juego de mesa lovecraftiano que aprendió de sus errores</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/arkham-horror-3e/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/arkham-horror-3e/</guid>
      <description>Tercera edición rediseñada del clásico cooperativo de investigación con mitos de Cthulhu. Por qué el nuevo sistema de tablero modular y los escenarios con cartas narrativas resuelven los problemas de duración y setup de las ediciones anteriores</description>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>cooperativo</category>
      <category>tematico</category>
      <category>investigacion</category>
      <category>lovecraftiano</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/arkham-horror-3e.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 7.8/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>7 Wonders: draft de civilizaciones que funciona con dos, con siete y con el mismo tiempo</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/7-wonders/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/7-wonders/</guid>
      <description>Sistema de draft simultáneo donde todos los jugadores actúan a la vez. Por qué esa decisión hace de 7 Wonders el eurogame de mesa con mejor escalado de número de jugadores del catálogo</description>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>eurogame</category>
      <category>draft</category>
      <category>civilizaciones</category>
      <category>filler</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/7-wonders.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.1/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Summoner Wars 2ª Edición: duelo de facciones asimétricas con el sistema de cartas más elegante del wargame de mesa</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/summoner-wars-2e/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/summoner-wars-2e/</guid>
      <description>Wargame de cartas con facciones radicalmente asimétricas donde las cartas derrotadas se convierten en maná para invocar nuevas unidades. Por qué ese sistema de reciclaje convierte cada baja en recurso y hace de Summoner Wars el wargame táctico más elegante del catálogo compacto</description>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>wargame</category>
      <category>para-dos</category>
      <category>asimetrico</category>
      <category>cartas</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/summoner-wars-2e.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.3/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>The Mind: sin hablar, sin gestos y el número que tienes que saber cuándo jugar</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/the-mind/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/the-mind/</guid>
      <description>Cooperativo donde todos tienen cartas numeradas del 1 al 100 y deben jugarlas en orden ascendente sin comunicarse. Por qué ese sistema de sincronización tácita convierte la tensión del silencio en la mecánica central del juego</description>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>cooperativo</category>
      <category>filler</category>
      <category>party-game</category>
      <category>para-grupos</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/the-mind.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 7.5/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Terraforming Mars: el motor de cartas más ambicioso del catálogo y por qué su caos es parte del atractivo</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/terraforming-mars/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/terraforming-mars/</guid>
      <description>Engine building sobre tablero hexagonal con 208 cartas de proyecto. Por qué la asimetría entre corporaciones y la variabilidad del mazo hacen de Terraforming Mars uno de los eurogames de mayor rejugabilidad del catálogo</description>
      <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>eurogame</category>
      <category>motor-de-cartas</category>
      <category>engine-building</category>
      <category>ciencia-ficcion</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/terraforming-mars.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Pax Renaissance: el Renacimiento como sistema de poder y el eurogame más denso de su tamaño</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/pax-renaissance/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/pax-renaissance/</guid>
      <description>Juego de cartas sobre el surgimiento del capitalismo y el Estado moderno en la Europa del siglo XV. Por qué su sistema de múltiples condiciones de victoria simultáneas es el diseño político más sofisticado del catálogo de eurogame compacto</description>
      <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>eurogame</category>
      <category>estrategia</category>
      <category>cartas</category>
      <category>historia</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/pax-renaissance.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.5/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Dead of Winter: supervivencia zombi, traidor oculto y el frío que mata igual que los muertos</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/dead-of-winter/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/dead-of-winter/</guid>
      <description>Semi-cooperativo de supervivencia post-apocalíptica con posible traidor entre los jugadores. Por qué el sistema de objetivo secreto individual dentro del objetivo colectivo genera la tensión más específica del género de traidor oculto</description>
      <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>cooperativo</category>
      <category>traidor-oculto</category>
      <category>tematico</category>
      <category>zombis</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/dead-of-winter.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 7.9/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Abomination: El Legado de Frankenstein — construir un monstruo en el París de 1819 con worker placement, recursos de descomposición y doce rondas de horror victoriano</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/abomination-el-legado-de-frankenstein/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/abomination-el-legado-de-frankenstein/</guid>
      <description>Abomination es el worker placement de horror gótico donde los jugadores compiten por crear vida a partir de carne muerta. Recursos de descomposición, laboratorios secretos y el sistema de encrucijadas que añade narrativa a las decisiones</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>worker-placement</category>
      <category>gestion-de-recursos</category>
      <category>terror</category>
      <category>historia</category>
      <category>estrategia</category>
      <category>narrativo</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/abomination-el-heredero-de-frankenstein.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.1/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Awkward Guests: el Cluedo con lógica pura donde nadie tiene toda la información y la solución siempre es única</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/awkward-guests/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/awkward-guests/</guid>
      <description>Awkward Guests es el juego de deducción lógica donde cada jugador tiene un subconjunto de pistas del crimen. La solución se encuentra compartiendo información y razonando colectivamente. Sin azar, sin ambigüedad</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>deduccion</category>
      <category>investigacion</category>
      <category>cartas</category>
      <category>para-dos</category>
      <category>solitario</category>
      <category>cooperativo</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/awkward-guests.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.1/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Bohnanza: el juego de alubias donde la regla más importante es que no puedes reordenar tu mano y eso lo cambia todo</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/bohnanza/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/bohnanza/</guid>
      <description>Bohnanza es el juego de cartas de gestión de mano y negociación de Uwe Rosenberg. Las cartas no se pueden reordenar — se juegan en el orden en que llegaron. La negociación y el regalo de cartas no deseadas es la mecánica social más elegante del catálogo</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>cartas</category>
      <category>negociacion</category>
      <category>filler</category>
      <category>familia</category>
      <category>gestion-de-mano</category>
      <category>clasicos</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/bohnanza.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 7.9/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Boonlake: colonizar un lago con un rondel de acciones donde la misma acción vale más o menos según cuándo llegues a ella</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/boonlake/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/boonlake/</guid>
      <description>Boonlake es el eurogame de Alexander Pfister sobre la colonización de un lago con sistemas de acción en rondel y puntuación variable. Campamentos, barcos y proyectos colectivos en un lago que se llena de colonos</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>eurogame</category>
      <category>gestion-de-recursos</category>
      <category>motor-de-acciones</category>
      <category>exploracion</category>
      <category>construccion</category>
      <category>solitario</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/boonlake.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.4/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Cascadia: Hitos — la expansión que añade objetivos de hábitat, escala a seis jugadores y se queda en la caja para siempre</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/cascadia-hitos/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/cascadia-hitos/</guid>
      <description>Cascadia Hitos es la primera expansión grande de Cascadia. Introduce los hitos como capa de puntuación de hábitat, amplía el número de jugadores a seis y añade 15 cartas de puntuación de fauna nuevas para mayor variedad</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>expansion</category>
      <category>colocacion-de-losetas</category>
      <category>naturaleza</category>
      <category>familia</category>
      <category>puzzle</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/cascadia-hitos.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Cat in the Box: el juego de bazas donde el color de cada carta no existe hasta que la juegas</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/cat-in-the-box/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/cat-in-the-box/</guid>
      <description>Cat in the Box es el juego de bazas donde tú decides el color de cada carta al jugarla. Mecánica cuántica aplicada a las bazas: cada combinación número-color solo puede jugarse una vez. La paradoja lo destruye todo</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>bazas</category>
      <category>cartas</category>
      <category>deduccion</category>
      <category>estrategia</category>
      <category>para-dos</category>
      <category>filler</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/cat-in-the-box.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.2/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Cockroach Poker: el juego de bluff donde el objetivo es que no te queden cuatro iguales y nadie puede dejar de jugar hasta que alguien pierde</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/cockroach-poker/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/cockroach-poker/</guid>
      <description>Cockroach Poker es el juego de bluff social donde se pasan cartas bocabajo afirmando qué criatura es. El receptor acepta o reta. El que acumula cuatro del mismo tipo pierde. No hay ganadores, solo un perdedor</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>filler</category>
      <category>cartas</category>
      <category>bluff</category>
      <category>familia</category>
      <category>humor</category>
      <category>party-game</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/cockroach-poker.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 7.8/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Codenames: la asociación de palabras que convirtió el juego de equipo en tensión real</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/codenames/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/codenames/</guid>
      <description>Un agente da pistas de una sola palabra para que su equipo encuentre múltiples palabras en la cuadrícula. Por qué ese sistema de comunicación restringida genera más tensión que cualquier otro party game de palabras del catálogo</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>party-game</category>
      <category>cooperativo</category>
      <category>palabras</category>
      <category>para-grupos</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/codenames.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.3/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Dominion: Intriga — la expansión autojugable que añade subordinados con elección y victorias que hacen cosas mientras están en el mazo</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/dominion-intriga/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/dominion-intriga/</guid>
      <description>Dominion Intriga es la primera expansión del deckbuilder de Vaccarino. Autojugable sin el juego base. Introduce subordinados con habilidades opcionales, victorias con efectos y más interacción entre jugadores que el base</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>deckbuilding</category>
      <category>cartas</category>
      <category>expansion</category>
      <category>estrategia</category>
      <category>clasicos</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/dominion-intriga.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.5/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Ensalada de Puntos: 108 cartas con más de cien formas de puntuar y la decisión de cuándo convertir un objetivo en verdura</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/ensalada-de-puntos/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/ensalada-de-puntos/</guid>
      <description>Ensalada de Puntos es el filler de draft y colección de verduras donde cada carta tiene una verdura por un lado y un criterio de puntuación por el otro. Más de cien formas distintas de puntuar en partidas de 15 minutos</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>filler</category>
      <category>cartas</category>
      <category>draft</category>
      <category>familia</category>
      <category>set-collection</category>
      <category>para-dos</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/ensalada-de-puntos.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 7.8/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>For Sale: dos fases de subasta en veinte minutos donde el precio que pagues por una propiedad determina cuánto ganas al venderla</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/for-sale/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/for-sale/</guid>
      <description>For Sale es el filler de subasta y venta de propiedades de Stefan Dorra. Primera fase de subasta simultánea para comprar propiedades del 1 al 30. Segunda fase de revelación simultánea para vender cobrando cheques</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>subastas</category>
      <category>cartas</category>
      <category>filler</category>
      <category>familia</category>
      <category>para-dos</category>
      <category>clasicos</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/for-sale.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.1/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Hanamikoji: siete geishas, cuatro acciones obligatorias y la certeza de que tendrás que darle algo valioso a tu rival</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/hanamikoji/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/hanamikoji/</guid>
      <description>Hanamikoji es el duelo de cartas para dos jugadores de Kota Nakayama. Cuatro acciones en cada ronda, todas obligatorias, y la más incómoda de ellas te fuerza a dejarle al rival elegir qué quedarse de lo que ofreces</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>cartas</category>
      <category>para-dos</category>
      <category>filler</category>
      <category>asimetrico</category>
      <category>deduccion</category>
      <category>japon</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/hanamikoji.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.1/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Joyride: Turbo — carreras con salpicadero de dados, coches asimétricos y puntos de control que se pueden cruzar en cualquier dirección</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/joyride-turbo/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/joyride-turbo/</guid>
      <description>Joyride Turbo es la big box de la saga de carreras con gestión de dados. Cada coche tiene habilidades únicas, los dados del salpicadero se gestionan para obtener ventajas y los mapas tienen puntos de control que admiten rutas libres</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>carreras</category>
      <category>dados</category>
      <category>asimetrico</category>
      <category>familia</category>
      <category>gestion-de-recursos</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/joyride-turbo.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Kanagawa: el dilema de cuándo cortar y llevarte las cartas cuando esperar puede darte más pero el rival puede llegar antes</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/kanagawa/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/kanagawa/</guid>
      <description>Kanagawa es el juego de pintura japonesa de Bruno Cathala. Cada ronda añade filas de cartas al tablero central y los jugadores deciden cuándo cortar y llevarse una columna. Las cartas amplían el estudio o añaden motivos al lienzo</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>cartas</category>
      <category>draft</category>
      <category>set-collection</category>
      <category>familia</category>
      <category>japon</category>
      <category>puzzle</category>
      <category>construccion-de-patrones</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/kanagawa.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 7.8/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Maglev Metro: construir la red de metro más eficiente cuando cada pasajero entregado mejora la acción con la que lo entregaste</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/maglev-metro/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/maglev-metro/</guid>
      <description>Maglev Metro es el eurogame de construcción de rutas y recogida y entrega de Ted Alspach. Los pasajeros no son solo el objetivo — son el recurso que mejora las acciones del tablero personal. Las vías transparentes se superponen sobre el mapa de Manhattan o Berlín</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>eurogame</category>
      <category>construccion-de-rutas</category>
      <category>gestion-de-recursos</category>
      <category>motor-de-acciones</category>
      <category>solitario</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/maglev-metro.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.1/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Mausritter: el sistema de rol OSR con ratones aventureros donde el inventario físico tiene ranuras de verdad y el mapa se dibuja en la mesa</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/mausritter/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/mausritter/</guid>
      <description>Mausritter es el sistema de rol OSR con personajes ratón de Isaac Williams. Reglas en pocas páginas, inventario de objetos físicos en ranuras del tablero personal y mazmorras generadas con tables aleatorias. Caja de inicio en castellano activa</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>rol</category>
      <category>ttrpg</category>
      <category>solitario</category>
      <category>fantasia</category>
      <category>clasicos</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/mausritter.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.2/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>One Piece Card Game: el TCG de ataque directo donde no hay defensa pasiva y el líder define toda la estrategia del mazo</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/one-piece-card-game/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/one-piece-card-game/</guid>
      <description>One Piece Card Game es el TCG de Bandai con el sistema de ataque directo más limpio del mercado. Sin zona de defensa pasiva: para bloquear hay que activar personajes específicamente. El líder de cada mazo tiene una habilidad única que define el estilo de construcción</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>tcg</category>
      <category>cartas</category>
      <category>coleccion</category>
      <category>estrategia</category>
      <category>asimetrico</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/one-piece-card-game.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Planeta Desconocido: poliominós de dos recursos en un planeta que se coloniza simultáneamente por todos los jugadores sin entreturno</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/planeta-desconocido/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/planeta-desconocido/</guid>
      <description>Planeta Desconocido es el juego de colocación de poliominós con rondel giratorio y selección simultánea. Cada loseta tiene dos tipos de recurso. El dispensador físico rotatorio asigna qué loseta puede coger cada jugador. Hasta seis jugadores sin entreturno</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>colocacion-de-losetas</category>
      <category>puzzle</category>
      <category>ciencia-ficcion</category>
      <category>familia</category>
      <category>solitario</category>
      <category>gestion-de-recursos</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/planeta-desconocido.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Suburbia: losetas hexagonales de ciudad donde cada barrio nuevo que construyes puede perjudicar a tu vecino o beneficiarte a ti</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/suburbia/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/suburbia/</guid>
      <description>Suburbia es el eurogame de construcción de ciudad de Ted Alspach. Losetas hexagonales de zona residencial, comercial, industrial y cívica que interactúan entre sí. Los ingresos y la reputación determinan quién atrae más población al final</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>eurogame</category>
      <category>colocacion-de-losetas</category>
      <category>construccion</category>
      <category>gestion-de-recursos</category>
      <category>para-dos</category>
      <category>familia</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/suburbia.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.1/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Thunder Road: Vendetta — coches que chocan, dados que determinan quién mueve y el helicóptero que dispara cuando todo lo demás falla</title>
      <link>https://tableroydados.com/analisis/thunder-road-vendetta/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/analisis/thunder-road-vendetta/</guid>
      <description>Thunder Road Vendetta es el juego de carreras con combate postapocalíptico reimplementado del clásico de 1986. Tres coches por equipo, tablero que desaparece por detrás y el helicóptero como carta de emergencia táctica</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Análisis</category>
      <category>carreras</category>
      <category>dados</category>
      <category>combate-directo</category>
      <category>familia</category>
      <category>asimetrico</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/thunder-road-vendetta.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      <slash:comments>Puntuación: 8.2/10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>El coleccionista de 2026 tiene más juegos que horas para jugarlos y eso ya no es solo un chiste del hobby</title>
      <link>https://tableroydados.com/reflexiones/reflexion-coleccionismo-2026/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/reflexiones/reflexion-coleccionismo-2026/</guid>
      <description>El FOMO del hobby de juegos de mesa ha creado colecciones que nadie puede jugar completamente. Por qué ocurre y qué hacer con ello</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Reflexiones</category>
      <category>reflexion</category>
      <category>coleccion</category>
      <category>hobby</category>
      <category>crowdfunding</category>
      <category>comunidad</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/reflexion-coleccionismo-2026.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      
    </item>
    <item>
      <title>La IA y los juegos de mesa: lo que cambia, lo que no cambia y por qué la mesa sigue siendo irreemplazable</title>
      <link>https://tableroydados.com/reflexiones/reflexion-ia-juegos-mesa/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/reflexiones/reflexion-ia-juegos-mesa/</guid>
      <description>Qué papel tiene la inteligencia artificial en el hobby de los juegos de mesa. Generación de contenido, asistentes de reglas, diseño algorítmico y por qué ninguna de esas aplicaciones cambia lo que hace especial jugar en persona</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Reflexiones</category>
      <category>reflexion</category>
      <category>hobby</category>
      <category>diseno</category>
      <category>comunidad</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/reflexion-ia-juegos-mesa.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      
    </item>
    <item>
      <title>Arkham Horror LCG: por dónde seguir después de la caja básica — ciclos de campaña ordenados</title>
      <link>https://tableroydados.com/guias/guia-arkham-horror-lcg-ciclos/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/guias/guia-arkham-horror-lcg-ciclos/</guid>
      <description>Guía de ciclos de Arkham Horror LCG: en qué orden comprar las campañas después de la caja básica, qué incluye cada ciclo y cuál elegir según el tipo de historia que busca el grupo</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Guías</category>
      <category>guia-de-compra</category>
      <category>rol</category>
      <category>cartas</category>
      <category>horror</category>
      <category>investigacion</category>
      <category>lcg</category>
      <category>comparativa</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/guia-arkham-horror-lcg-ciclos.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      
    </item>
    <item>
      <title>Board Game Arena: cómo empezar a jugar a juegos de mesa online gratis en 2026</title>
      <link>https://tableroydados.com/guias/guia-board-game-arena/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/guias/guia-board-game-arena/</guid>
      <description>Guía completa de Board Game Arena en 2026: cómo registrarse, qué juegos están disponibles gratis, cómo encontrar partidas, las diferencias entre cuenta gratuita y premium y los mejores juegos para empezar</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Guías</category>
      <category>guia-de-compra</category>
      <category>digital</category>
      <category>online</category>
      <category>iniciacion</category>
      <category>comparativa</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/guia-board-game-arena.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      
    </item>
    <item>
      <title>Cómo empezar a jugar a One Piece Card Game en 2026: mazos de inicio, sets y lo que necesitas para la primera partida</title>
      <link>https://tableroydados.com/guias/guia-como-empezar-one-piece-card-game/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/guias/guia-como-empezar-one-piece-card-game/</guid>
      <description>Guía para empezar en One Piece Card Game en 2026: qué mazo de inicio comprar, cómo funciona el sistema de Don!!, los Triggers de vida y cuáles son los mejores sets para completar el primer mazo competitivo</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Guías</category>
      <category>guia-de-compra</category>
      <category>tcg</category>
      <category>one-piece</category>
      <category>iniciacion</category>
      <category>cartas</category>
      <category>comparativa</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/guia-one-piece-card-game-inicio.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      
    </item>
    <item>
      <title>Cómo empezar a jugar al rol de mesa en 2026: la guía definitiva para el primer grupo</title>
      <link>https://tableroydados.com/guias/guia-como-empezar-rol-mesa-definitiva/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/guias/guia-como-empezar-rol-mesa-definitiva/</guid>
      <description>Guía completa para empezar en el rol de mesa desde cero: qué necesitas, cómo organizar la primera sesión, qué sistema elegir y por qué D&amp;D no es la única opción disponible</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Guías</category>
      <category>guia-de-compra</category>
      <category>rol</category>
      <category>ttrpg</category>
      <category>iniciacion</category>
      <category>fantasia</category>
      <category>horror</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/guia-inicio-rol-mesa.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      
    </item>
    <item>
      <title>Los mejores fillers para dos jugadores: cuál elegir según el tono — duelo, puzzle o negociación</title>
      <link>https://tableroydados.com/guias/guia-fillers-dos-jugadores/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/guias/guia-fillers-dos-jugadores/</guid>
      <description>Guía de los mejores fillers para dos jugadores: Hanamikoji, Schotten Totten, Jaipur, Patchwork, Fox in the Forest, Claim, Ensalada de Puntos, Scout y más. Cuál encaja con cada pareja o dúo de jugadores</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Guías</category>
      <category>guia-de-compra</category>
      <category>filler</category>
      <category>para-dos</category>
      <category>cartas</category>
      <category>comparativa</category>
      <category>puzzle</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/guia-fillers-dos-jugadores.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      
    </item>
    <item>
      <title>Los mejores juegos de mesa para niños de 6 a 9 años: cuáles funcionan de verdad en ese tramo de edad</title>
      <link>https://tableroydados.com/guias/guia-juegos-ninos-6-9/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/guias/guia-juegos-ninos-6-9/</guid>
      <description>Guía de los mejores juegos de mesa para niños de 6 a 9 años: Dobble, Kingdomino, Zombie Kidz Evolution, Carcassonne, Draftosaurus, Camel Up, Jungle Speed y más. Cuáles aprenden solos y cuáles necesitan adulto</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Guías</category>
      <category>guia-de-compra</category>
      <category>familia</category>
      <category>ninos</category>
      <category>regalo</category>
      <category>comparativa</category>
      <category>gateway</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/guia-juegos-ninos-6-9.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      
    </item>
    <item>
      <title>Marvel Champions LCG: qué pack comprar después de la caja básica — héroes, escenarios y el orden recomendado</title>
      <link>https://tableroydados.com/guias/guia-marvel-champions-que-comprar/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/guias/guia-marvel-champions-que-comprar/</guid>
      <description>Guía de expansiones de Marvel Champions LCG: qué packs de héroe y escenario comprar, en qué orden, y cuáles son imprescindibles según el tipo de jugador. Sin necesitar coleccionar todo</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Guías</category>
      <category>guia-de-compra</category>
      <category>lcg</category>
      <category>cartas</category>
      <category>cooperativo</category>
      <category>marvel</category>
      <category>comparativa</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/guia-marvel-champions-packs.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      
    </item>
    <item>
      <title>Los mejores juegos de civilización: de Through the Ages a Tapestry, cuál elegir según el peso y el tiempo disponible</title>
      <link>https://tableroydados.com/guias/guia-mejores-juegos-civilizacion/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/guias/guia-mejores-juegos-civilizacion/</guid>
      <description>Guía de los mejores juegos de civilización de mesa: Through the Ages, Terra Mystica, Gaia Project, Tapestry, Nations, 7 Wonders, Historia y más. Cuál elegir según la complejidad y el tipo de civilización que quieres construir</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Guías</category>
      <category>guia-de-compra</category>
      <category>eurogame</category>
      <category>civilizaciones</category>
      <category>estrategia</category>
      <category>comparativa</category>
      <category>historia</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/guia-juegos-civilizacion.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      
    </item>
    <item>
      <title>Los mejores juegos de colocación de losetas: de Carcassonne a Cascadia, cuál elegir según el estilo</title>
      <link>https://tableroydados.com/guias/guia-mejores-juegos-colocacion-losetas/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/guias/guia-mejores-juegos-colocacion-losetas/</guid>
      <description>Guía de los mejores juegos de colocación de losetas: Carcassonne, Cascadia, Azul, Sagrada, Calico, Isle of Cats, Kingdomino, Dorfromantik y más. Cuál encaja con cada perfil de jugador</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Guías</category>
      <category>guia-de-compra</category>
      <category>colocacion-de-losetas</category>
      <category>puzzle</category>
      <category>familia</category>
      <category>comparativa</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/guia-colocacion-losetas.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      
    </item>
    <item>
      <title>Los mejores juegos de push your luck: cuándo parar es la decisión más difícil del turno</title>
      <link>https://tableroydados.com/guias/guia-mejores-juegos-push-your-luck/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://tableroydados.com/guias/guia-mejores-juegos-push-your-luck/</guid>
      <description>Guía de los mejores juegos de push your luck: Camel Up, Quacks of Quedlinburg, Flip 7, Scout, For Sale, Océanos de Papel, Deep Blue, No Gracias y más. Cuál elegir según el grupo y la tolerancia al riesgo</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Guías</category>
      <category>guia-de-compra</category>
      <category>push-your-luck</category>
      <category>filler</category>
      <category>dados</category>
      <category>cartas</category>
      <category>comparativa</category>
      <category>familia</category>
      <enclosure url="https://tableroydados.com/assets/images/guia-push-your-luck.jpg" type="image/jpeg" length="0"/>
      
    </item>
  </channel>
</rss>