🎲 Análisis#abstracto#puzzleAqua Garden: losetas hexagonales de estanque, peces que puntúan por el tamaño de su hábitat y el abstracto acuático donde completar una zona demasiado pronto puede valer menos que esperar7.62026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#abstracto#puzzleAzul: El Vitral de Sintra — paneles de colores que se construyen columna a columna, piezas que no caben que penalizan y la segunda entrega de la familia que cambia la lógica de colocación respecto al original7.72026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#abstracto#puzzleBotanik: fichas hexagonales de plantas, restricciones de vecindad que limitan dónde pueden crecer y el abstracto de jardín donde ampliar tu espacio cuesta exactamente lo que menos tienes7.72026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#gestión-de-recursosCentury: Eastern Wonders — un archipiélago donde moverse tiene coste, especias que se obtienen en islas y el segundo juego de la trilogía que añade un tablero geográfico al motor de transformación del primero7.92026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#abstracto#puzzleChakra: siete canales verticales en tu tablero personal, gemas que caen por gravedad al moverlas y el abstracto de flujo de energía donde reordenar lo que tienes cuesta más que añadir lo nuevo7.52026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#worker-placementJorvik: vikingos en el mercado, cartas que se subastan en orden de turno con puja ascendente y el worker placement de Stefan Feld donde cada posición en la fila decide cuánto pagas y cuándo actúas8.12026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#abstracto#puzzleKaruba: losetas de sendero que se colocan simultáneamente, exploradores que avanzan hacia los templos y el abstracto de construcción de rutas donde todos tienen las mismas piezas pero no el mismo resultado7.72026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cooperativo#aventuraLa Isla Prohibida: casillas que se inundan y se hunden, cuatro tesoros que recuperar antes de escapar y el cooperativo de aventura que lleva quince años siendo la mejor puerta de entrada al género7.92026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#worker-placementLos Viajes de Marco Polo: cinco viajeros con poderes que rompen las reglas, dados como recursos limitados y el worker placement donde cada acción cuesta exactamente lo que no tienes8.52026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#legacy#familiaMy City: losetas de políminos que construyen una ciudad partida a partida, un sobre de pegatinas permanentes cada pocas sesiones y el legacy familiar más accesible del catálogo82026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#fillers#cartasOhanami: dos jardines por jugador, cartas de flores numeradas que solo se colocan en orden ascendente y el filler de cartas donde el jardín más vacío a veces gana7.62026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#abstracto#para-dosQuoridor: un peón, diez vallas y el abstracto donde el camino más corto a la meta cambia con cada barrera que el rival coloca en tu camino82026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#deducción#cartasSherlock 13: trece sospechosos con atributos visibles, preguntas de sí/no en cada turno y el juego de deducción pura donde la información que no tienes es tan útil como la que sí tienes7.82026/03/15📖 Leer reseña