🎲 Análisis#fillers#cartasColoretto: coger todas las cartas de una fila o añadir una carta más para el siguiente y el filler de conjuntos donde el sexto color que tienes siempre puntúa en negativo7.82026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#subastas#fillersHigh Society: once cartas de lujo, pujas que no se recuperan y el juego de subastas de Knizia donde quien gaste más dinero en total pierde aunque haya ganado más objetos7.92026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#fillers#push-your-luckHonga: setas que crecen en el bosque, un druida que avanza sin control y el filler de push your luck donde decidir cuándo parar depende de saber cuándo va a avanzar el druida7.42026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#para-dos#cartasLost Cities: cinco expediciones, cartas que solo pueden colocarse en orden ascendente y el juego de cartas para dos donde iniciar una expedición que no puedes completar es peor que no iniciarla82026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#fillers#motor-de-cartasMottainai: cartas que son a la vez acciones, materiales y obras terminadas según cómo se jueguen y el filler de taller japonés donde cada carta que descartas es también una oportunidad perdida7.92026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#fillers#cartasOhanami: dos jardines por jugador, cartas de flores numeradas que solo se colocan en orden ascendente y el filler de cartas donde el jardín más vacío a veces gana7.62026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#fillers#draftPoint Salad: seis tipos de verdura, cada carta tiene puntuación al dorso y al frente, y el draft de ensalada donde cambiar de estrategia a mitad de partida es a veces la mejor jugada7.82026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#subastas#fillersRa: fichas que se acumulan en el lote, el dios del sol que fuerza la subasta antes de que nadie esté listo y el juego de pujas de Knizia donde no pujar también es una decisión8.62026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#fillers#draftSushi Go Party: el mismo draft del original, un menú configurable con más de veinte tipos de plato y la versión que convierte un filler de quince minutos en un juego que aguanta cien partidas8.12026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#fillers#dadosSushi Roll: el draft de Sushi Go convertido en dados, bandejas que rotan por la mesa y el filler donde lo que coges depende tanto de la tirada como de cuándo decides parar la cinta7.32026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cooperativo#cartasThe Game: cuatro pilas de cartas, números del 1 al 100, y el cooperativo de cartas donde comunicar lo mínimo necesario para sobrevivir hasta la siguiente ronda es la única habilidad que importa7.72026/03/15📖 Leer reseña
🎲 Análisis#fillers#party-gameTwin It: cartas con patrones simétricos, el primero en gritar su nombre las gana y el filler de reacción visual que funciona igual con cuatro años que con cuarenta7.32026/03/15📖 Leer reseña
📋 Guía#para-dos#fillersLos mejores fillers para dos jugadores: cuál elegir según el tiempo disponible y si queréis deducción, cartas o bluff2026/03/15📋 Leer guía
📋 Guía#fillers#party-gameLos mejores fillers para grupo: cuál elegir según el número de jugadores y cuánto quiere pensar cada uno2026/03/15📋 Leer guía
📋 Guía#viaje#fillersJuegos de mesa para viaje: qué meter en la maleta según cuánto sitio tienes y con quién vas2026/03/15📋 Leer guía
🎲 Análisis#roll-and-write#fillersGanz Schön Clever: seis dados, cinco colores y el roll and write donde cada tirada activa una cadena de combinaciones que no termina donde parece8.62026/03/12📖 Leer reseña
🎲 Análisis#bluff#dadosPerudo: dados ocultos bajo un cubilete, apuestas que escalan por cantidad y cara y el clásico de bluff donde mentir bien y mentir convencido son habilidades completamente distintas7.72026/03/12📖 Leer reseña
🎲 Análisis#roll-and-write#fillersQwixx: seis dados, cuatro filas de colores y el roll and write donde tachar una casilla incorrecta bloquea todo lo que vendrá después82026/03/12📖 Leer reseña