🎲 Análisis#cartas#negociacionBohnanza: el juego de alubias donde la regla más importante es que no puedes reordenar tu mano y eso lo cambia todo7.92026/04/01📖 Leer reseña
🎲 Análisis#filler#cartasOcéanos de Papel: el filler de origamis marinos donde decidir si cerrar la ronda ahora o arriesgarse un turno más es siempre la decisión más difícil7.92026/03/22📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#exploraciónExpeditions: la secuela de Scythe donde los mechas exploran la tundra siberiana sin que nadie tenga que disparar a nadie8.22026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cartas#worker-placementLast Will: gastar 70 libras antes que nadie para heredar una fortuna — el juego donde la bancarrota es la victoria7.82026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#subastas#cartasModern Art: cuatro tipos de subasta en un mismo juego y el mercado de arte que sube de precio cuando todos invierten en el mismo artista8.52026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#gestion-de-manoMombasa: cuatro compañías coloniales, un sistema de bolsa que sube cuando más acciones tienes y la gestión de mano más tensa del catálogo de Alexander Pfister8.62026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#familia#subastasPrehistorias: subastas de cazadores, poliominós en la cueva y el primer jugador que satisfaga a los ancianos gana7.72026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cartas#bazasStartups: el microjuego de Knizia donde invertir en la empresa del rival puede ser más inteligente que invertir en la tuya7.72026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#deckbuildingViscounts of the West Kingdom: deckbuilding con rondel central, castillo en 3D y el cierre de trilogía más distinto de sus predecesores8.22026/03/20📖 Leer reseña
🎲 Análisis#solitario#para-dosAce of Spades: jugadas de póker contra demonios del salvaje oeste y el primer juego de Benja Amorín7.82026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#mayoriasAEterna: Martin Wallace en Roma, mayorías en las siete colinas y el track de Agitación que puede condenar a tu gens a la Damnatio Memoriae7.62026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#deckbuilding#gestion-de-manoComing of Age: el deck building donde las cartas envejecen, los recuerdos se vuelven nostálgicos y la vida puntúa diferente en cada etapa82026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#juego-de-cartas#construccion-tableauEcos del Tiempo: la línea temporal con losetas deslizantes de Simone Luciani y el juego de cartas donde el tiempo es el recurso7.62026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#deckbuildingJardines de Té: hojas verdes que se degradan, hojas negras que mejoran y el eurogame de Tomáš Holek que ganó Essen 20247.92026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#construccion-tableauKingdom Crossing: cuatro rondas, dieciséis turnos y el problema de los siete puentes convertido en motor de tableau7.92026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cooperativo#exploracionLeviathan Wilds: escalar criaturas colosales como mecánica central y el cooperativo más original de 20258.22026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#eurogame#gestion-de-motorSweet Lands: un eurogame duro envuelto en colores pastel donde tu mano de cartas es la única moneda que importa8.12026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#abstracto#para-dosToy Battle: dos acciones por turno, 48 tropas de juguete y la cadena ininterrumpida que decide quién gana7.92026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#motor-de-cartas#gestion-de-manoUna Aventura Salvaje: el motor de cartas que se desmonta a sí mismo y donde solo puntúan las cartas que ya han dejado de existir7.72026/03/13📖 Leer reseña
🎲 Análisis#cartas#para-dosZenith: tira y afloja espacial con tres vías de victoria y una tensión que se aprieta cada turno8.22026/03/13📖 Leer reseña